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游戏公司知产保护手册


游戏项目组最怕两件事:上线前资质不齐卡档期,上线后被换皮抄袭干瞪眼。这本手册把游戏资产的保护拆开讲清楚:名称归商标管,代码归软著管,美术归作品版权管,各管一段,组合起来才是完整的防线。

内容按项目阶段走:立项期做名字查重和类别占位;开发期安排美术原画登记和代码软著;上线期处理资质衔接、宣传素材留证;运营期管衍生内容和联名合作的授权。每个阶段都列了动作清单和容易漏掉的项,照着核对就行。

常见的错误有两个:一是美术资源外包时没签权属条款,维权时才发现版权不在自己手里;二是只注册了游戏名,系列名和主要角色名没管,续作上线时被人抢先。建议立项时就把保护节奏定下来,外包合同把权属写死。

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